. مشکل اصلی: Tearing یا پارگی تصویر
G-Sync
- نمایشگر (مانیتور): با یک نرخ ثابت تصویر را نمایش میدهد (مثلاً ۶۰Hz یعنی ۶۰ بار در ثانیه یا ۱۴۴Hz یعنی ۱۴۴ بار در ثانیه).
- کارت گرافیک (GPU): بسته به سنگینی بازی، تعداد فریمهای متغیری تولید میکند (مثلاً بین ۴۰ تا ۱۲۰ فریم در ثانیه).
مشکل: وقتی این دو با هم هماهنگ نباشند — مثلاً کارت گرافیک در میانهی یک فریم جدید، مانیتور دارد فریم قبلی را کامل میکشد — تصویر پارهشده یا Tearing دیده میشود. یعنی در یک لحظه، نصف بالای صفحه یک صحنه را نشان میدهد و نصف پایین، صحنهی دیگر را.
. راهحل قدیمی: V-Sync (عمودی)
V-Sync مشکل Tearing را با محدود کردن سرعت کارت گرافیک به نرخ مانیتور حل میکند.
- مزیت: Tearing از بین میرود.
- مشکل بزرگ: اگر کارت گرافیک نتواند به ۶۰ فریم برسد (مثلاً ۵۴ فریم دهد)، V-Sync آن را به ۳۰ فریم میرساند! این باعث لَگ و لکنت شدید (Stuttering) میشود.
راهحل مدرن: NVIDIA G-Sync
G-Sync یک فناوری اختصاصی انویدیا است که مشکل بالا را حل میکند. این فناوری نیازمند یک تراشهی سختافزاری مخصوص داخل مانیتور است.
چطور کار میکند؟
بهجای اینکه مانیتور با نرخ ثابت (مثلاً ۱۴۴Hz) کار کند، نرخ تازهسازی مانیتور خود را با نرخ فریم کارت گرافیک هماهنگ و پویا تغییر میدهد.
- اگر GPU ۷۸ فریم تولید کند → مانیتور با ۷۸Hz کار میکند.
- اگر GPU ۱۱۱ فریم تولید کند → مانیتور با ۱۱۱Hz کار میکند.
نتیجه:
- ❌ بدون Tearing (چون مانیتور صبر میکند تا فریم کامل شود)
- ❌ بدون Stuttering (چون نرخها هماهنگند)
- ✅ تجربهی روان، نرم و باورنکردنی



3 نظر
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله